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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根(gēn)据自(zì)己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融(róng)合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一(yī)起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合(hé),适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给(gěi)予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明(míng)确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保(bǎo)证手雷的回织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思转,其(qí)余照(zhào)抄即(jí)可(kě)

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