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吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗

吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没(méi)有详细的(de)百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的(de)工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游(yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另(吴越的现任丈夫是谁 吴越没有结婚吗lìng)一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职(zhí)阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大(dà)的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入(rù),黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了(le)体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是(shì)小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这样带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来(lái))。这样就带来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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