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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解(jiě)元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗bīng)反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有意思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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