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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑(jiàn)魂》这个(gè)游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色战斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同。

《疾风(fēng)剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹的生(shēng)存(cún)+闯关双模式(shì)以塔(tǎ)防+割草结合(hé)的roguelike动作爽游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家可以选择多(duō)种武器(qì)、技能,每一(yī)局游戏都能带给你更加丰富和(hé)新(xīn)鲜的体验。除(chú)此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与塔的搭配(pèi)讨伐boss,都(dōu)说(shuō)割草一时爽,大家一起(qǐ)割(gē)草才是爽(shuǎng)上加爽!

一、可玩性

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是塔防,不是吸血(xuè)鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再是(shì)重心(xīn),而(ér)是死后可以复(fù)活(huó)的(de)工具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗(dòu)中防(fáng)御比例很(hěn)高,这一点在(zài)后期应该会(huì)更(gèng)加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初有(yǒu)一定(dìng)随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也有(yǒu)一定(dìng)的(de)特(tè)点,另(lìng)外,以防(fáng)守核(hé)心塔(tǎ)为目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要是人物装备(bèi)和(hé)炮(pào)塔的升级,整体深度一(yī)般。 有点像小游戏(xì)的数(shù)值结(jié)构(gòu),养成线(xiàn)不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感觉(jué)就很明显,说到底就是(shì)一个数值导(dǎo)向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设计, 免费(fèi)项(xiàng)目也要靠广告(gào)。

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三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美(měi)术质(zhì)量(liàng)一般,画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色塑造印象不深。场景不多(duō),辨(biàn)识度一(yī)般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本(běn)能(néng)联想(xiǎng)到是什么(me)。效(xiào)果表达更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定(dìng)的(de)世界观, 但是(shì)故事没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故事后是白屏的(de),但是(shì)跳过动画的功(gōng)能还(hái)是可(kě)以(yǐ)用的,可以正(zhèng)常(cháng)进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用(yòng)剑射(shè)箭,在世(shì)界观层面没(méi)有意义,可(kě)能(néng)是动(dòng)作资源不(bù)足,不仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪(guài)距离(lí)有点(diǎn)近,有(yǒu)一定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间(jiān)有(yǒu)限(xiàn),虽然省了(le)来回(huí)跑,但是明显吃数值属(shǔ)性。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击振动(dòng)反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果以人(rén)为主,那被打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身上。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂在塔上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的攻击效果不明显,怪物(wù)多了之后(hòu),根本看不到自己(jǐ)在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考虑换个(gè)特效。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主要是人(rén)物装备(bèi)和炮(pào)塔的升(shēng)级,画风有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本(běn)相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可(kě)以试试看。​​​​​​​

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