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i 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

i>流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后i是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上(shàng),我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在(zài)加点的时(shí)候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键(jiàn),但是在前(qián)期我们(men)也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人(rén)的(de)攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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