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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子

我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来(lái)将掌握(wò)在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会(huì)一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很多时间,直到他(tā我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就(jiù)是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会(huì)有地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程(chéng)打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具(jù)还(hái)是不(bù)够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无(wú)法成型。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩(wán)法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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