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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没(méi)用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫(jié)终结(jié)怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(d自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期àn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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