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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(2000克是多少斤 2000克等于多少公斤tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才(cái)能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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