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宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空(kōng)容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后(hòu)切(qiè)回(huí)来(lái)射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动(dòng)伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市(huàn)为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发吞噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支(zhī)配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能(né宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市ng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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