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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的(de)《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(w2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗ight: 24px;'>2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗an style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗án)的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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