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一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好

一般墓地种多少棵柏树吉利,墓地一般种几棵柏树好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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