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1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面

1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(x1页是一面还是两面啊,1页是一张还是一面uǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能(néng)触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的(de)规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一(yī)般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推(tuī)的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主打的(de)就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进(jìn)行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可

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