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学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分

学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作(zuò学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分)RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技(jì)克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各(gè)方势(shì)力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团本(běn)装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(g学生级和届怎么区分,毕业的级和届怎么区分è)职(zhí)业,刷图升级(jí)基本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民(mín)比较友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有(yǒu)时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加(jiā)一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏体验。

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