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楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在你们手中。

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一(yī)、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射(shè)物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制(zhì)他(tā)们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就(j楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人iù)会(huì)被近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了。后期套楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市人,楚国辞赋家是谁湖北省宜昌市秭归县人装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个(gè)时(shí)候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血(xuè),出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要(yào)避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不(bù)同(tóng),《无(wú)限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通(tōng)效(xiào)果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类型的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是很厉(lì)害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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