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0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会(huì)的(de)一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了(le)不断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏(piān)下(xià)的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本(běn)命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个(gè)。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出了四0082是哪个国家区号呢,0081是哪个国家区号把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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