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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启用。垂直(zhí)同步:关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率(lǜ)缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款(kuǎn)多人在线(xiàn)射击游(yóu)戏,玩家们可以在游戏中破坏地图,自由作战。为了玩家们(men)都能(né为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正ng)玩好该游(yóu)戏(xì),这次为大(dà)家带(dài)来(lái)the finals画面(miàn)设置(zhì)推荐,the finals帧(zhēn)率(lǜ)太低(dī)怎么办(bàn)。DLss帧生(shēng)成:启用。垂直(zhí)同(tóng)步:关(guān)闭。Reflex低延迟:开启。分辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能。

一般(bān)情况下小伙伴们可(kě)以(yǐ)直接使用游戏的默认(rèn)画面设置。

如果(guǒ)游戏的默认画面设置没有很好(hǎo)的游(yóu)戏帧率就可(kě)以参(cān)考下(xià)面(miàn)的设置。

窗(chuāng)口(kǒu)模(mó)式:窗口全屏。

分(fēn)辨率:小伙伴可以(yǐ)根据自己显示(shì)屏的分(fēn)辨率进行调(diào)整(zhěng)。

DLss帧生成:启(qǐ)用(yòng)。

垂直同步:关闭。

Reflex低延(yán)迟:开启。

分辨率缩放格式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野(yě):110。

动态模糊:关闭(bì)。

光线追(zhuī)踪:小伙伴(bàn)们可以根(gēn)据自(zì)己显卡(kǎ)的性能(néng)选择,一般low就够用(yòng)了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗(shī)。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低(dī)。

植被为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正(bèi):低(dī)。

着(zhe)色(sè):低。

全局(jú)照明分(fēn)辨(biàn)率(lǜ):史诗。

图像(xiàng)API:小伙伴们需(xū)要根据自己的显卡选择,推荐(jiàn)使用12代。

小伙伴们在进行图像(xiàng)设置的(de)时候,需要根据自己电脑的(de)性能(néng)进行略微(wēi)的调整,这样才可以获(huò)取更优质的(de)游(yóu)戏体验。

如(rú)果(guǒ)设置之后还是没有拥有优质的游戏(xì)帧(zhēn)率(lǜ),推(tuī)荐小(xiǎo)伙伴(bàn)们(men)将游戏光追关闭。

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