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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当(dāng)于直接(jiē)给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招(zhāo)和(hé)强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带来镜流星魂详解,镜流星魂介绍分析。月犯天关(guān)相当于直接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟(jìng)大(dà)招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间内(nèi)释放的技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。一(yī)魂(hún)还提高(gāo)了镜流对单时的表现(xiàn),有特殊机制,总体(tǐ)来说(shuō),属于关键(jiàn)星魂。

1、月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关(guān)

相当于(yú)直接(jiē)给镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战技可以认为是【转魄】期(qī)间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

一(yī)魂还提高(gāo)了镜(jìng)流对单时的表现,有(yǒu)特(tè)殊机制,总(zǒng)体来说,属(shǔ)于(yú)关键(jiàn)星魂。

2、朔晕(yūn)七星

简单暴力的增伤(shāng),强化(huà)了镜流的(de)爆发能力,但这对(duì)buff覆(fù)盖时机的要求(qiú)会更(gèng)高(gāo)一些。

总体提(tí)升6.6%,镜流的(de)前5魂提升都(dōu)相当(dāng)平滑,几(jǐ)乎就是(shì)线性的,可以(yǐ)根据预算自行(xíng)决定抽到(dào)哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望

终结技等级+2,最(zuì)多不超过(guò)15级;天赋等级(jí)+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例(lì)加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提(tí)升那是(shì)相当地平滑。

4、持秉玄烛(zhú)

这次是(shì)提高(gāo)了攻(gōng)击区的数值(zhí),总体提升(shēng)为(wèi)7.1%。

5、晦(huì)入三(sān)台(tái)

战技等级+2,最多不超过(guò)15级(jí);普攻等(děng)级+1,最多(duō)不超过(guò)10级。

惯例(lì)加行迹等级,总体提升6.6%。

这次惯(guàn)例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的天赋和大(dà)招的等级,5魂给了(le)一个收益(yì)更高的战技等级,和一(yī)个(gè)收益较低的普攻等级——结(jié)果两(liǎng)星魂(hún)的收益几(jǐ)乎一(yī)致。

6、蚀变于(yú)娄

直接给(gěi)了50%暴伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这(zhè)给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就(jiù)是想在六(liù)魂给一个(gè)断崖式的(de)提升量。

其次,提高了【朔望】的层数,相当于是提升了镜流爆发期的覆盖率。在机制上也是比(bǐ)较大的提(tí)升。综合提升量约(yuē)20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体(tǐ)提升量约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的(de)6魂提升量。

总体评价是,6魂前的星魂提升都非常(cháng)平滑,6魂给了(le)一(yī)个较大的提升,算是玩(wán)家比(bǐ)较(jiào)乐于见到(dào)的星魂提升形式。

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