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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿(ná)到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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