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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶(jī子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思ng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服(fú)役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候(hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机(jī)的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决(jué)问题(tí),真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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