橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理的《疾风剑魂(hún)》一款以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是(shì)人(rén)物(wù)装备和炮(pào)塔的(de)升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基(jī)本相同。

《疾风(fēng)剑魂》是一款(kuǎn)超热闹的生(shēng)存+闯关双(shuāng)模式以塔(tǎ)防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中玩家(jiā)可以选择多(duō)种武器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给(gěi)你更加丰(fēng)富(fù)和新鲜的(de)体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一起割草才(cái)是爽上加爽!

一、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法(fǎ)其实是(shì)塔防,不是吸(xī)血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角不再(zài)是重心,而是死后可以复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗中防(fáng)御比例很(hěn)高,这一点在(zài)后期应该会(huì)更加突出。炮塔种(zhǒng)类繁(fán)多(duō),组合搭(dā)配有一定的空间和(hé)策略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开局不一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基(jī)本相同(tóng),技能效果也差(chà)不多(duō),刷怪(guài)也(yě)有一定的特点,另外,以防守核心塔为目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度(dù)

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成(chéng)主要(yào)是人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整(zhěng)体深度(dù)一般。 有(yǒu)点像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数(shù)值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃很(hěn)大。有很强(qiáng)的商(shāng)业设(shè)计,数(shù)值本身(shēn)就有(yǒu)卡点,升级困难频率低(dī),之(zhī)一关感觉(jué)就很明显,说(shuō)到底(dǐ)就(jiù)是一(yī)个(gè)数值导向的游戏(xì)。混合(hé)变(biàn)现(xiàn)的商业主流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠(kào)广告(gào)。

蜗牛是不是昆虫类"gallery" title="《疾风剑魂》一款以塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作爽游">

三、游戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑(jiàn)魂》的(de)美术质量一(yī)般(bān),画风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫(màn)画(huà),角(jiǎo)色塑造印象不(bù)深。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度一般,界面结构比较常(cháng)规,基本能联想到是什么。效果表(biǎo)达(dá)更加准确易(yì)懂(dǒng),有一定的(de)世界(jiè)观, 但是故(gù)事没(méi)有详(xiáng)细的(de)介绍(shào),很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问(wèn)题和(hé)建议

1.漫(màn)画解(jiě)释完(wán)世(shì)界观故事后是白屏(píng)的,但是跳过动画的(de)功能还是(shì)可以用的,可以(yǐ)正常进入游戏(xì)。

2.主角在用剑射(shè)箭,在(zài)世(shì)界观层面(miàn)没(méi)有(yǒu)意义,可能是(shì)动(dòng)作(zuò)资源不足(zú),不仔细看也勉强(qiáng)能接受。

3.刷怪(guài)距离有点(diǎn)近,有一定的压迫感(gǎn),闪(shǎn)现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人(rén)物或核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议(yì)增加(jiā)冲击振动反馈。然而,这里有一个区(qū)别,如果以人为主(zhǔ),那被(bèi)打的效果就(jiù)要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心塔(tǎ)为主,攻击的反(fǎn)馈(kuì)应(yīng)该(gāi)挂(guà)在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔蜗牛是不是昆虫类比较(jiào)合理,毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭塔(tǎ)的(de)攻击效(xiào)果不明(míng)显,怪物多了之(zhī)后(hòu),根(gēn)本看不(bù)到自己(jǐ)在哪里玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结

总的来说,《疾(jí)风剑魂》这个游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防(fáng),养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏(xì)有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 蜗牛是不是昆虫类

评论

5+2=