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外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么

外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开(kāi)服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么是当大家的(de)职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的(de)部分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)外公总是在妈妈身上睡觉好吗,外公在妈妈身上做什么徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽记(jì)供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩(wán)家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元素号(hào)上,加(jiā)上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突(tū)出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注(zhù)意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有(yǒu)时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是(shì)很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家(jiā)更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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