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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解(jiě)析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重(zhòng)击(jī)输出为(wèi)主,对充(chōng)能(néng)也有一定需求(qiú)的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性,按(àn)理对(duì)于(yú)辅助来说,更(gèng)想要(yào)更多的充能属性,而不是攻击白(bái)值,所以这(zhè)个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强(tí)高角色普攻(gōng)和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也导致(zhì)了其在输(shū)出面表现一般,辅助(zhù)能力也并不(bù)精进。

总体(tǐ)来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可。这也(yě)也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武(wǔ)器,不(bù)会导致一(yī)些玩(wán)家因为入坑较晚错过(guò)某些(xiē)活动而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但(dàn)同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能接受。

四、进(jìn)阶分析(xī)

图(tú)中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的队(duì)伍进行计算,比较那(nà)维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望(wàng)。可(kě)以看到(dào),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那维莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词条和增伤词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少(shǎo)生(shēng)命拐,而且金(jīn)珀的生命百分(fēn)比要(yào)比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所以输(shū)出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那(nà)维开大获(huò)得露珠(zhū)可以(yǐ)提高其(qí)持(chí)续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪(cōng)明(míng)的(de)你一(yī)定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不(bù)强化(huà),也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输出属性。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均(jūn)触(chù)发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大招还是比较关(guān)键的(de),总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个(gè)人并(bìng)不是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可(kě)以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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