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金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗

金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(d金典保质期一般是多久啊 金典牛奶过期了几天还能喝吗āo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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