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太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名

太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于(yú)敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的(de)能量(l太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名iàng)手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞太原私立小学有哪些,太原私立小学有哪些排名噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突袭(xí)里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续(xù)易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终(zhōng)结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效(xiào)率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可

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