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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6什么是人员类型 人员类型有哪些%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的(de)系数,如果我估的系数(shù)与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤防差(chà),相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的(de)暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需(xū)要暴击(jī),也放弃(qì)对其(qí)他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么(me)一件两件(jiàn)的(de)忽视(shì)很可(kě)能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没(méi)有此(cǐ)类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一(yī)样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴什么是人员类型 人员类型有哪些,如果加上(shàng)这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善(shàn)

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需(xū)要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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