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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造(zào)成不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了(le)解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额(é)外造成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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