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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不(bù)大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī)伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即可

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