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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要(yào),如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中(zhōng)有(yǒu)很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他(tā)效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这个(gè)道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实(shí)际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更优秀了。

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