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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要事(shì)无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以(yǐ)资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各(gè)种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物(wù)资需求)的住房升级到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成(chéng)一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市(shì)的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开(kāi)发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些(xiē)内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式、快递(dì)业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来(lái)开局建港的(de)(总不至于出门(mén)直接(jiē)开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿(ná)去卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò),不过(guò)目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chcos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式ǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成(chéng)了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实(shí)好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内(nèi)容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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