橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么="7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略">

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输(shū)出不(bù)够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉(jué)得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身(shēn)边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

评论

5+2=