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迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子

迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级(jí)的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器(qì)一发(fā),这个流(liú)程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎迪卡侬属于什么档次,迪卡侬哪个国家的牌子人上推推的时候带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个(gè)金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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