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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

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少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),少阳可能(néng)对(duì)花果泼天(tiān)的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身(shēn)受到的物法伤(s什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间hāng)害

比例(lì)减伤,比(bǐ)如唧唧歪(wāi)歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出入的(de)少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小心,玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少,超(chāo)出(chū)的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加(jiā)入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是(shì)没有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只计算(suàn)两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到(dào)整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值(zhí),除法外基(jī)础(chǔ)的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要(yào)高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门(mén)派(pài)推荐指数:★★★★

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