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闲游的意思 闲游的反义词是什么

闲游的意思 闲游的反义词是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不(bù)断死去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下(xià)世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

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二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧(shā),你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但(dàn)是(shì)如果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各种站台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一(yī)般(bān)的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量会增加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难(nán)受了,被(bèi)满(mǎn)屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲(duǒ)。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能(néng)禁用了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(g闲游的意思 闲游的反义词是什么ào),拿(ná)道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具是(shì)有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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