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苏州区号是多少

苏州区号是多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经久不(bù)衰,五(w苏州区号是多少ǔ)六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多少有(yǒu)些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏,简单(dān)来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其(qí)他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画(huà)面看着很有(yǒu)8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳的操作(zuò)手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同(tóng)的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了(le)新老玩家共(gòng)同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报(bào)),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素(sù)同(tóng)时(shí)也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为苏州区号是多少发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要(yào)在确保方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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