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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出(chū)为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新活动武器。本期(qī)为大家(jiā)带来的是原神无垠蔚蓝之歌武(wǔ)器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击(jī)输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

一、武器简介

二、养成材料

三、武器(qì)简评(píng)

无垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助向的属性,按(àn)理对于(yú)辅助来(lái)说,更想要更(gèng)多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动(dòng)技(jì)能可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击的伤(shāng)害(hài),又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出,看(kàn)上(shàng)去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来(lái)说(shuō),和往常的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝版武器,不会(huì)导致一些(xiē)玩家因(yīn)为(wèi)入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上(shàng)与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)。但同时又保证了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图(tú)中按那维(wéi)莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤(shāng)害面(miàn)表现(xiàn)并不(bù)好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武器(qì)白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比(bǐ)较生命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终(zhōng),因为目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还(hái)是金珀高。

充能(néng)效率的属性(xìng)对于那维来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那维开大获得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出更(gèng)加(jiā)平滑,大(dà)招(zhāo)不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就(jiù)算一级都不强化,也(yě)可以给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一个(gè)优势(shì)吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计(jì)算(suàn)(等价于六轮平均(jūn)触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的伤害表现也是较低的。但(dàn)充能效率(lǜ)算是有效词条,烟绯的大招(zhāo)还是(shì)比较关键的,总体(tǐ)来说会使玩(wán)家(jiā)体验更加丝滑,但输(shū)出降低(dī)了。

总体来说(shuō),个人并(bìng)不是很推荐(jiàn)给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特(tè)这类重击输(shū)出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

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