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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉(jí)妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(fā)(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步(bù)骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也(yě)没(méi)问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可

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