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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(h一周期是什么意思是多少天ài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(s一周期是什么意思是多少天hén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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