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1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(s1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语ù)反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一(yī)定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解(jiě)选择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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