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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么p>

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继(jì)续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会(huì)有大(dà)幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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