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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属性好(hǎo) 四象(xiàng)两(liǎng)仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不(bù)做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高,如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有一种比例(lì)增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤(shāng)与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加(jiā)目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉(lā)大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件(jiàn)忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道(dào)理(lǐ),不是说目标(biāo)有抗暴了你(nǐ)就觉得暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗效果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有(yǒu)效(xiào)

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如(rú)无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了(le),因为表格中只计算(suàn)两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害(hài)/固伤(shāng)所能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值(zhí),除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★

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