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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合(hé)内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

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精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可(kě)带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪(guài)就掉落,也可银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易(yì)上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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