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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

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本能反(fǎn)应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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