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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业(yè)的(de)属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪)主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和(hé)耐(nài)力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法(fǎ)术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可以先(xiān)把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也(yě)要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多(duō)数情观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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