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抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若(ruò)封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出(chū)不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要(yào)休息一(yī)回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要(yào)实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清(qīng)秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技(jì)能(néng):冰(bīng)封之寒

封(fēng)月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫(gōng),也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花(huā)果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是(shì)暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即(jí)出手(shǒu)的

技(jì)能选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的(de)我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活(huó)被动技能(néng)。而(ér)且(qiě)愤怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当(dāng)然(rán),主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常(cháng)多(duō)这样的玩家)可以选择抗日战争胜利的时间是哪一年,抗日战争胜利的时间是哪一年到哪一年主动技(jì)能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个(gè)技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要(yào)就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧特地(dì)使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能(néng)给(gěi)队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是(shì)很长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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