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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不(bù)错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而(ér)出(chū)。

而(ér)在有了(le)前两部(bù)作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量(liàng)和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本(běn)作(zuò)结合了(le)太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美(měi)神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮(fú)想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简(jiǎn)单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实(shí)际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很(hěn)爽(shuǎng),而看(kàn)着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以(yǐ)替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关卡中的解谜设计(jì)更加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保持让(ràng)人(rén)眼前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编织出的(de)华(huá)丽画面(miàn)下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任(rèn)天堂官方(fāng)给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同类型游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的(de)玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全(quán)新的(de)自定义生存模式(shì),进(jìn)一步拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在(zài)WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受到(dào)重(zhòng)力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的(de)方块搭建,同时(shí)不能超过一定(dìng)高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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