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为什么风流女人看指甲

为什么风流女人看指甲 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为什么风流女人看指甲为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别(bié)人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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