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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(奶油奶酪可以放冷冻保存吗,奶油奶酪可以放冷冻保存吗多久jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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