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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放(fàng)置在战斗地图中,自(zì)由度很高。

《深渊守望(wàng)》是一款放(fàng)置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置】厌(yàn)倦了只有固定区(qū)域(yù)的摆放?在这(zhè)里,整片地(dì)图都可涉(shè)足(zú),动用智(zhì)慧,御(yù)敌(dí)于千(qiān)里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大(dà)科(kē)技(jì)树,3项升级(jí),塑造(zào)出一支独特(tè)的精英小队(duì)。

【升级强化】角(jiǎo)色升级强化,搭配四种不同攻击加成,让艰难的防守(shǒu),变成轻松(sōng)的放置。

【三重(zhòng)难度】简单难度,了解故事,轻松放(fàng)置。普通(tōng)难度,小(xiǎo)心防(fáng)守(shǒu),深入其中(zhōng)。困难难度(dù),在艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的(de)玩法比较复(fù)古(gǔ),给出(chū)了三(sān)种不同(tóng)的士兵(bīng)攻(gōng)击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置在战斗(dòu)地图中,自由度很高。怪物会攻击沿途必经(jīng)之(zhī)路的士(shì)兵,所以(yǐ)有一些肉盾、输出等站立特性(xìng)。有(yǒu)一(yī)些简单(dān)的策略布局(jú), 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战斗中基本没什么可(kě)操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比(bǐ)较单薄,除(chú)了(le) 科技提升,就(jiù)是单个士兵被录用后,慢(màn)慢(màn)积(jī)累自己(jǐ)的经验。对于一款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前(qián)期(qī)基本没有体验到(dào)养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术(shù)质量一般,看起来像是个人开发者的(de)作品,士兵形象和整个(gè)UI画风好像都不统一(yī)。基本(běn)的意思表达很到位,能明(míng)白大概发(fā)生了(le)什么,容易理解上(shàng)手。

四、问题(tí)和建议

1.重启游(yóu)戏后就重(zhòng)新(xīn)开始了(le),为什么没有(yǒu)本地(dì)存档(dàng)?这(zhè)只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建(jiàn)议(yì)可以换一(yī)套美术(shù)背(bèi)景,这(zhè)样质量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了,恐(kǒng)怕(pà)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来很难吸(xī)量,可以换成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实(shí)际(jì)上是战略(lüè)性的, 但(dàn)是战斗中基本(běn)没有什么操作,战(zhàn)略(lüè)点都(dōu)是(shì)用数值抹平(píng)的,导(dǎo)致内容枯(kū)燥,只能不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字(zì)符来(lái)更改队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考(kǎo)就知道(dào)哪个角色该摆(bǎi)在(zài)哪(nǎ)里。第(dì)二,对强(qiáng)迫症玩家会更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可(kě)以添加装备,高级装备可以添加效(xiào)果,比(bǐ)如(rú)概率(lǜ)跳弹,概率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨迹,穿透,削(xuē)弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总(zǒng)的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较(jiào)复古,自由度高,有一些简单的(de)策(cè)略布(bù)局,但是(shì)对(duì)于一款单机(jī)游戏来说,成长会比较慢(màn),前期基本体验不(bù)到养成(chéng)带来(lái)的(de) *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解(jiě)之(zhī)后再(zài)去玩玩看。

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