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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了(le)普攻(gōng)之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道》托帕行迹(jì)详解,托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力(lì)之(zhī)后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的(de)普攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况(kuàng)灵活选择,有(yǒu)些情况用(yòng)普(pǔ)攻虽然(rán)出伤(shāng)较慢(màn),但(dàn)综(zōng)合收益高(gāo)一点(diǎn),有些情况使用战(zhàn)技(jì)打个(gè)快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支(zhī)付(fù)困难?

托帕的(de)战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易(yì)伤(shāng)乘区(qū)的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻(gōng)击(jī)生(shēng)效。同(tóng)时,战技会额外让账账(zhàng)发动一(yī)次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己(jǐ)的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他需要注意的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标(biāo)回合开始(shǐ)或行(xíng)动时(shí),若场上不(bù)存在(zài)陷入(rù)【负(fù)债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在一(yī)个敌(dí)人身上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不(bù)可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是(shì)托帕的(de)核(hé)心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技(jì)能(néng)等级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明】状(zhuàng)态(tài)下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触(chù)发这个行动提(tí)前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击(jī)由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的(de)终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账(zhàng)账(zhàng)进(jìn)入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(s禧与喜的区别是什么,喜字logo设计hì),托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的普攻(gōng)、战技或终结(jié)技的(de)攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋中的追(zhuī)击(jī)提前机制(zhì),基本上只(zhǐ)要(yào)我方发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续(xù)时间外用追击拉(lā)条账(zhàng)账,不然感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上就要行动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完(wán),再(zài)放(fàng)托帕终(zhōng)结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态后,账账在行动条上的图(tú)标会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余(yú)触(chù)发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

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秘(mì)技只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技是一个(gè)状态类秘(mì)技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该(gāi)被(bèi)动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范(fàn)围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获(huò)得(dé)强化,进入战(zhàn)斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大地(dì)图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受(shòu)的,万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全部点满)

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