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根号20等于多少 化简 根号怎么算 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于(yú)游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等(děng)级(jí)的人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gō根号20等于多少 化简 根号怎么算ng)人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就(jiù)可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来(lái)避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支持(chí),这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

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装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第(dì)二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任务依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就(jiù)直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的(de)趋势,在预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的(de)自动化和模块化程度(dù)不够(gòu),中后期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出了4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好时机:首先(xiān)不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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